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2011-12-03(Sat)

≪システム≫成功避け中の投げられ判定

■「【システム】打撃で暴れることができない投げ!? (その弐)」(ぱっと!ねこ道場)

Kキャンセル投げは、屈伸だけでなく避け(キャンガード)にも有効らしい。

というか、「VF5Rメモ」にこんな記事を書いたのをすっかり忘れてた。

参照:「【システム】成功避け中の投げ無効について」(VF5Rメモ)

キャラ名…全体/発生モーション/戻りモーション/投げスカしフレーム
 LI…12F/1~4F目/5~12F目/4F目
 LA…12F/1~4F目/5~12F目/4F目
 AK…12F/1~4F目/5~12F目/4F目
 JE…12F/1~4F目/5~12F目/4F目
 EI…13F/1~5F目/6~13F目/5F目
 KA…14F/1~6F目/7~13F目/6F目
 WO…15F/1~7F目/8~15F目/7F目
 VA…17F/1~8F目/9~17F目/8~9F目?
 SA…18F/1~7F目/8~18F目/7F目
 JA…21F/1~10F目/11~21F目/7~10F目

※VF5のデータ、「投げスカしフレーム」は現在のシステムには無関係

このデータは今でも有効なんだろうか?
 
「VF5Rメモ」の記事の動画が削除されているようなので、同じ動画を再UP。


※「VF5R」の動画

二回目のKキャン投げがスカっているのは、間合いの関係かな?

テーマ : VF5FS
ジャンル : ゲーム

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コメント

No title

足位置とか関係するんですかね?
投げが成功してる動画はハの字。
失敗してるのは平行ですね。

No title

キャラによっても違うのかもしれません。
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