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2011-07-07(Thu)

≪対エル・ブレイズ≫RDに対するバックジャンプの有効性

参照:≪対エル・ブレイズ≫ロケットディスチャージ移行時の硬化差

避け・しゃがみ・立ちP以外のRD対策として、バックジャンプは有効かどうか調べてみた。

結論としては・・・う~ん、微妙。

サンライズニー(RD中K)とデジャヴ(RD中P+G)の二択を確実に回避出来るのはいいんだけど、
単に仕切り直しになるだけだし・・・
ロードロップキック(RD中2K)に対してはリターンがあるので、立ちPと組み合わせれば
使えないこともないかな?

ちなみに体格の大きいキャラ(?)は、状況によって
サンライズニーを回避出来ないことがある。

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2011-07-06(Wed)

≪対エル・ブレイズ≫シャドウスピンキック(4PK)orデモンズテイル(9P+KK)ガード時の対応

参照:≪対エル・ブレイズ≫ロケットディスチャージ移行時の硬化差

シャドウスピンキック(4PK6)orデモンズテイル(9P+KK)ガード時の
サンライズニー(RD中K)は、立ちPや下Pで割り込める(※)。
どちらかと言えばロードロップキック(RD中2K)以外の技に対して
ほぼ確定でヒットする立ちPがベターかな。

ロードロップキックを読んだ場合やRDへの反応が遅れた場合は、
避けキャンガードが手堅い?

※以下の技でも割り込める

 ゴウ・・・顎門削ぎ(P+K)
 ブラッド・・・ティーソーク・トロン(4P+K)
 リオン・・・穿心腿(K)
 ジャッキー・・・ライトニングキック1(2K+G)
 パイ・・・双按掌(3P+K)
 カゲ・・・螺旋(4P)

パイとジャッキーはロードロップキックにも勝てるので立ちPよりも優秀。
ちなみにシャドウスピンキック~サンライズニー限定なら
発生14F&ダメージ19以上の技でも割り込める。

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2011-07-05(Tue)

≪対エル・ブレイズ≫カートホイールキック(RD中9K+G)対策

参照:≪対エル・ブレイズ≫ロケットディスチャージ移行時の硬化差

カートホイールキック(RD中9K+G)を立ちPで潰せる条件、避けた場合の反撃について考察してみた。

~まとめ~
・立ちPはRD対策の第三の選択肢
・避けた後の反撃はサンライズニーと同じ?

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2011-07-04(Mon)

≪対エル・ブレイズ≫ロケットディスチャージ移行時の硬化差

RD移行時の硬化差


サンライズニー(RD中K)は発生16F(全体43F)。
カートホイールキック(RD中9K+G)は発生19F(全体53F)。

デジャヴ(RD中P+G)は発生15Fで、8F以下の不利ならしゃがみガード、
9~10不利時はしゃがみダッシュで回避できる。
ただし側面だとしゃがみダッシュ不能時間があるので
8F不利までしか回避することができない。

基本的な対応は

 (1)サンライズニーに割り込める→割り込む
 (2)サンライズニーに割り込めない~デジャヴをしゃがめる→避けorしゃがみ
 (3)デジャヴをしゃがめない→避けor逆二択(下段やジャンプ攻撃)


といったところかな?
(2)の場合は、無理にファジーガードで凌ごうとするよりも、割り切って行動した方が
ダメージ効率的に良さそう。
デジャヴをしゃがんで回避したときに、最大級の確定反撃を入れられるかどうかがポイント。


~追記(7/4)~
10不利でしゃがみダッシュをすると、サンライズニーが確定してしまうらしい。

■「RD連携と対処法」(鷹嵐&エルブレイズまとめ)

なるほど、これは盲点だった。
2011-07-03(Sun)

≪対エル・ブレイズ≫サンライズニー(RD中K)対策

参照:≪対エル・ブレイズ≫ロケットディスチャージ移行時の硬化差

サンライズニー(RD中K)を喰らった場合のリスク、避けた場合の反撃について考察してみた。

~まとめ~
・正面から喰らったら逆二択
・側面から喰らったらしゃがみ行動
・避けたらPで反撃

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