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2013-02-05(Tue)

≪システム≫打撃よろけor壁よろけ中のヒット効果 補足

参照:≪システム≫打撃よろけor壁よろけ中のヒット効果

■「動画解説(血コンボ編その1)」(kanブログ)

ブラッドのハンティングミドルキック(スリッピング中K+G)は、
中段なのによろけ中にヒットしても何故かダウンしないらしい。
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2013-01-27(Sun)

≪ゴウ≫対アキラ戦における起き上がり攻撃の避け方向

アキラの起き上がり攻撃の避け方向をよく間違えるのでどうしたものかとTwitterでつぶやいたら、
NAcum(@NAcum_FAIRY)さんにアドバイスをいただいた。

 仰向け足&うつ伏せ足・・・アキラの顔が向いている方向
 仰向け頭&うつ伏せ頭・・・アキラの顔の向きと逆方向


なるほど、足よりも顔で確認した方がいいのか。

また投げの後は足位置が決まっているので、
あらかじめ覚えておけばいいということに気づいた。
ゴウの場合、以下の投げの後のみ自キャラの背中側に避ける。

・火照~式神(4PP)
・仁王殺(3K+Gカウンターヒット時P+G)
・菊一輪(4P+G)
・無窮幽囚(41236+G)
・肘当て~朽木折(右横投げ)
・大外刈り~天魔行(掴み中6P+G)


他の投げは全て自キャラの腹側に避け。

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2013-01-25(Fri)

≪システム≫起き上がり攻撃(鷹嵐)

参照:■≪システム≫起き上がり攻撃のタイプによるキャラの分類

起き上がり攻撃(鷹嵐)

・ほとんどの起き上がり攻撃が片手属性(レイフェイの独立式で中下段を当身可)
・一部のその場起き上がり攻撃は、持続ガード(ヒット)になりやすい ※後述
・全キャラ中唯一、腹側避け可の半回転起き上がり攻撃(うつ伏せ頭横転中段)を持つ ※後述

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2013-01-23(Wed)

≪その他≫オンラインVFRトーナメント

■「ONLINE VFR TOURNAMENT」(真バーチャ道場)

【大会概要】
■ タイトル : オンラインVFRトーナメント
■ 大会日時 : 2013年02月23日(土)
■ 開催時間 : 詳細後日発表
■ 使用ハード : X-BOX360
■ Webアクセス : http://battlecore.jp/vf/source/comp_detail.php?id=1603
■ アクセス : 同上
■ 参加費 : 無料
■ 大会形式 : ・1オン1トーナメント

             その他詳細は後日発表

■ エントリー方法 : 後日発表

2013-01-22(Tue)

≪システム≫起き上がり攻撃(アキラ)

参照:■≪システム≫起き上がり攻撃のタイプによるキャラの分類

起き上がり攻撃(アキラ)

・全ての起き上がり攻撃が直線または半回転(背中側避け可)
・仰向け足とうつ伏せ頭の後転起き上がり攻撃は、ガードしても確定反撃が無い
・仰向け頭とうつ伏せ足のスライディングキックは、ガードすれば15F有利

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