VF5FSレタスメモ
セガの3D対戦格闘ゲーム「Virtua Fighter 5 Final Showdown」の攻略サイト
≪その他≫家庭用「VF5FS」発売日決定
■「家庭版の発売日と値段を発表!」(いつも場所さんのバーチャ道場ブログ)
海外版の情報だけど、6月5日(Xbox版は6月6日)発売らしい。
値段はゲームのみ(アイテム無し)だと約1,500円、アイテム全部含めても5,000円以下とのこと。
〜追記(2012/5/15)〜
家庭用公式サイトのトップページに日本版の発売日と価格が掲載されていた。
■配信日:2012年6月6日(水)
■価 格:1,500円(税込)(PlayStation®Network)
1,200マイクロソフトポイント(Xbox LIVE® Arcade)
PS3/Xbox360版「Virtua Fighter 5 Final Showdown」では、デフォルト装備以外の全アイテム・コスチュームが
ソフトと同時配信のダウンロード販売となります。
また購入した時点で全アイテム・コスチュームが装備可能となります。
キャラクター・アイテムパックDLCとして、各キャラクター(全19種)のアイテム・コスチュームデータを収録した
『キャラクター・アイテムパック』をご用意いたしました。
『キャラクター・アイテムパック』は、お気に入りの1キャラクター毎ご購入いただけます。
■価 格(1キャラクター)
各500円(税込)(PlayStation®Network)
各400マイクロソフトポイント(Xbox LIVE® Arcade)
アイテムセット
複数のキャラクター用アイテム・コスチュームデータをまとめて収録した、
超お得な『アイテムセット』もご用意いたしました!!
■アイテムセット1(9キャラクター収録)
・アキラ、サラ、カゲ、ウルフ、リオン、アオイ、ブラッド、エル・ブレイズ、ジャン用
アイテム・コスチュームデータのセットです。
■アイテムセット2(10キャラクター収録)
・パイ、ラウ、ジャッキー、ジェフリー、舜、レイ・フェイ、ベネッサ、ゴウ、アイリーン、鷹嵐用
アイテム・コスチュームデータのセットです。
■価 格(1セット):各1,500円(税込)(PlayStation®Network)
各1,200マイクロソフトポイント(Xbox LIVE® Arcade)
【ご注意】
※アイテムやコスチュームの収録数は各キャラクター毎に異なります。
※ゲーム本編にはデフォルト装備以外のアイテムデータは収録されていないため、
自分がそのキャラクターのアイテムデータを持っていないと、
相手がカスタマイズしていても見ることはできません。
「購入した時点で全アイテム・コスチュームが装備可能」なのか。
≪システム≫打撃技の持続部分をガードしたときの硬化差
ガードされたときに引っ掛かるような全回転打撃については、持続の最終FでGしても硬化差は変わらない。
引っ掛かりモーションが出るんだから、当たり前だろと思うかもしれないが、
実際には持続による軽減硬化差が1Fだけ表示されて、次のFで無理矢理もとに戻される。
普通は打撃技の持続部分をガードする(打撃技の先端をガードさせられるor受身に重ねられる)と
硬化差が変化する現象が起きる。
何故なら「硬化F=全体F−発生F」なので、「発生Fが遅くなる=硬化Fが短くなる=硬化差が変化する」から。
しかし「ガードされたときに引っ掛かるような全回転打撃については」
そのような現象は起きない(というか、「硬化差が変化する現象」自体が無かったことにされる)。
これは遠距離戦や受身の攻防を考える上で、重要な情報だと思う。
〜追記(2012/5/13)〜
ジャッキーのミドルスピンキック(46K+G)を持続ガードさせたら、
硬化差が「+14F/-14F」になった。
上記の記事によれば「+15F/-15F」にならないとおかしいんだけど・・・
ちなみにこれは攻撃判定の4F目をガードさせても同じ。
何だこれ?
≪システム≫側面簡易投げ抜け対策
レイフェイで鶴首捶撃〜虚式(6PP+K+G)側面ガードから
虚式解除〜投げとかたまにやってる。
でも咄嗟に投げ抜けの逆方向が分からないので、
とりあえずP+Gで投げちゃうけどw